当下的游戏界流行细分市场。各大卡牌游戏都在以万变不离其宗的卡牌玩法上,独立出各自的新奇玩法。那么,当暴雪出品的《炉石传说》遇上育碧出品的《冠军对决》,让我们一同来看看两大卡牌游戏的不同之处吧。
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《炉石传说》的世界观和玩法建立在同公司旗下的《魔兽世界》基础上,后者有着庞大的用户基础群。在对《魔兽世界》有着充分了解的情况下,看到《炉石传说》一张张卡牌上熟悉的角色形象和技能名称时,理解游戏玩法就变得十分轻松了。除此之外,炉石简单的玩法和界面也更容易上手:用30张卡牌组成卡组,对决时,卡牌交错平铺在两条平行线上,合理的分配你的行动点数,巧妙地打出抽到的牌,再凭借一点小运气,或许这场比赛你就胜利了。
《冠军对决》则是另一种玩法,它更考验玩家对于策略玩法的掌控。如果说炉石传说是卡牌游戏的初级体验,那么《冠军对决》可以毫不夸张的说,它将运筹帷幄玩到了极限,更加多的战场剧变性相较其他游戏翻了不止一倍。
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首先,是卡牌的数量。相对于炉石的30张卡牌为一卡组,且同一卡牌不能超过两张的设定而言,《冠军对决》卡组的卡牌数量要多得多,最少可以携带59张牌,最多则达到了209张的数量。除了英雄类卡牌之外,《冠军对决》中还增加了其他的卡牌类型,如事件卡,生物卡,魔法卡,命运卡和建筑卡。每种类型的卡片都可以相应的配以其他的卡片辅助发挥作用。这就给战术又增添了一些考虑元素。在资源的分配点上,《冠军对决》除了类似行动点数的“资源”外,影响一张牌能否使用的限制条件还有“力量”,“魔力”和“天命”三种属性,而这些属性是在游戏过程中玩家自行决定如何分配的,极大的丰富了游戏玩法。
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《冠军对决》在玩法上最有突破的设定是加入了布阵的对阵方式。炉石的战场(按敌我双方共计)是两行,每行最多7个牌,在对阵的时候,法术通常是单体指向或群体,极少情况下有指定位置的几个目标;《冠军对决》则与之不同,冠军的战场(按敌我双方共计)是4列,每列最多4个牌,卡牌在部署之后,还可以移动位置。它有非常多的法术都是指定行、指定列,以及指定类型的随从受到效果,战术安排上要更丰富多变。
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两大卡牌游戏各有特色,一个玩法轻松,一个战局多变,在玩家对其喜爱程度上也是不相伯仲。当然,如果你的卡牌技术娴熟,能驾驭更具有策略性的卡牌游戏,那么《冠军对决》将是你的不二之选。目前,《冠军对决》日前开启了师徒对战趣味比赛,只要赢得名次,就有机会获得稀有龙币!精彩赛事不容错过。
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《冠军对决》官网http://doc.upaidui.com
官方微博:http://weibo.com/mmdoc
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《冠军对决》中文官网:http://doc.upaidui.com
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